Лучшее - враг хорошего (с)
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Может и есть.
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
Апгрейд главного здания стоит отрицательное число золота:
Второй апгрейд стоит смешных 10 золота и 15 древесины.
Так и задумывалось?
зачем доступность сразу двух вариантов лечилок в аптеке?
Это так, то, что в глаза бросилось.
Музыка хорошая...
Вопрос по MM engine. На главной у него описано как сделать свой мод, но ничего не сказано о том, что делать, если раса использует нестандартные триггеры. Ну так доп. скрипты для строительства или нестандартные способности.
Делал что-то похожее на этой карте
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Маразм конечно.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
повышение сложности просто увеличением хп противников сам не люблю. Если в играх такая сложность, то обычно ставлю полегче. А зачем время тратить?
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
Последнее больше чтобы скомпенсировать разницу в силе игрока и слабого ИИ...
nazarpunk, про честную особо не в курсе...
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Администрация XGM / Странное начисление опыта
» Blog Narberal Gamma / Ratman
как бы странно это не звучало...
» Game Dev / Snake на Python, опыт разработки
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Ред. Алексей Андреич
» Помойка Макебы / Зачем
» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Мастерская модификаций / Naga Race - Фракция Наг
Так и задумывалось?
Музыка хорошая...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы статистика игрока сохранялась. Если можно
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Ред. Алексей Андреич
» Blog Narberal Gamma / Ratman
» WarCraft 3 / SSC иконки для героя
Нажми F4 (пользовательские рамки)
и выбери ту, как на скрине...
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
» Время Зоамоитов / Портреты лидеров "Кроноха".
Эх, жалко, что гайвер развивается только в виде фанатских поделок...
» XGM Team / XGM Дайджест #4 (Апрель 2023)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Колесница с зерном
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
SetWidgetYaw
SetWidgetPitch
SetWidgetRoll
в рефордже тоже должны быть...
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
загугли, уверен, что-нибудь да найдешь...
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
А еще есть программы, типа такой, ориентированные на быстрое создание базового меша...
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья